#88. 记忆重现

记忆重现

Description

对每个测试用例,都输出一行“CaseCase#tt:”(不带引号,tt表示测试用例的编号),对每种操作都输出已更新单元格的颜色值。《到月球去》是RPG公司开发的一款角色扮演冒险游戏,登月的前提是有一种技术能让我们永久重建临终人类的记忆。假设有nn个整数A[1],A[2],,A[n]A[1],A[2],…,A[n],实现以下操作:①CC ll rr dd:每个AA iilir(l≤i≤r)都增加一个常数dd,并将时间戳增加11,这是唯一导致时间戳增加的操作;②QQ ll rr:查询AA iilir(l≤i≤r)的当前和;③HH ll rr tt:查询tt时间AA iilir(l≤i≤r)的历史和;④BB tt:回到时间tt。一旦决定回到过去,就再也不可以访问一个前进版了。其中,nm105n、m≤10^5A[i]109|A[i]|≤10^91lrn1≤l≤r≤nd104|d|≤10^4。系统从时间00开始,第11次修改是在时间11t0t≥0,不会向我们介绍未来的状态。

Format

Input

输入包含多个测试用例,每个测试用例的第1行都包含两个整数n和m,表示元素个数和操作数;第22行包含nn个整数A[1],A[2],,A[n]A[1],A[2],…,A[n];接下来有m行,每行都表示一种操作。

Output

对每个查询,都单行输出结果。

Samples

10 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Q 4 4
Q 1 10
Q 2 4
C 3 6 3
Q 2 4

2 4
0 0
C 1 1 1
C 2 2 -1
Q 1 2
H 1 2 1
4
55
9
15

0
1